Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,希望小竹不要吐血身亡XD 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilballz #強迫症 #流亡黯道 FB粉絲團:https:/...
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大家好 歹嘎侯 大ㄟ后
前幾天在實況的時候有玩了一下poe
結果沒想到超級多人來問我天賦和裝備的配法
所以就想說我乾脆來寫一篇攻略啦
勃汁3詛咒5光環 彈幕CoC
整個build算起來是一個非常適合新手白手起家的玩法
前期裝備不算很貴, 後期有錢的話也是可以非常強猛的
簡介:
有別於傳統的彈幕coc, 勃汁流的coc幾乎全部的傷害都來自於光環和詛咒, 所以是可以依照任何情況來調整自己的光環和詛咒來打圖.
而且整套裝被綁了很多傳奇裝, 所以造價不會太高.
優點&缺點
傷害相當的高, 而且可以依照地圖的辭墬來改變身上的光環和詛咒
例:元素要害的地圖, 可以把衰弱改成元素淨化來把抗性補滿
衰弱詛咒的圖, 可以把時空鎖鏈換成盜獵者印紀來彌補命中率
平常跟團還可以假裝自己是光環師騙錢相當方便.
缺點方面就是打不了血魔法的圖, 而且電腦很爛的話會很lag
打物反圖也會有點慢, 要改很多技能. 所以我都懶得打物反圖
100等天賦
http://ppt.cc/68Ffu
其實只要80等左右大致上就成形了, 一開始先把光環和全域暴的部分點出來就好, 物理傷和法傷只要到很高等了再慢慢補就好了
天賦順序:光環>全域暴>ES>珠寶洞>命中>法傷&物傷>攻速
這個天賦是配合我的裝備點的,
如果你沒有+1詛咒的免暈鍊的話請改成底下這個
http://ppt.cc/fOSh1
先炫耀一下我的裝備
https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/165936
在新的普蘭德司聯盟中傳奇裝的取得變的非常容易,
所以差不多10ex左右就可以買齊整套裝被, 等一下底下會在教大家要怎麼挑選黃裝才會達到最大效益.
技能的串法就跟裝被上的一模一樣喔.
裝備解說:
整套裝備有3件必備的傳奇莊, 薛朗衣, 異教面紗 和 元素庇護
整個build也是以這3件裝備為核心來組的
這是一個貧血的build所以必須要有大Ci才不會被混沌傷秒殺,
血魔盾是為了讓你更方便的壓血, 可以開3個50%的最大光環!!
面紗就不用多說啦, 這次聯盟出的這件新裝備, 真是太op了.
直接送你12%魔力保留, 還有一個22等的詛咒光環. 太爽了ㄅ
有這個帽子魔力可以開3個詛咒在+紀律.
剩下的傳奇裝其實就是為了省錢才用的啦.
虛空之力(法暴手)這件裝備有200+的能量護盾, 還可以拿到140%的法暴而且一個只要10c!!!!!!!
雖然說他有增加80%技能消耗的副作用,
不過ㄋ我的彈幕才3等根本用不到魔阿. 整個就是爽賺
絕地魔履也是差不多的, 現在一雙60c有找, 而且還有200+的能量護盾還有30%跑速, 其他的附加效果就當買1送1的不拿白不拿.
免暈鍊也算是這個build必備的裝備之一, 除非你打算一輩子不打高等圖, 這個build是一貧血的. 所以沒有滿暈的話很有可能會被暈到死.
+1詛咒方面其實可是可以不用的,
只要天賦把上面的額外詛咒點出來就好囉
剩下來的就是黃裝的部分囉, 有看我的裝備的你應該會覺得那些黃裝(戒指, 腰帶 和 法杖)應該是貴到哭爸, 不過不用擔心, 很多屬性其實都是很奢侈的, 根本不需要用到這麼好的喔.
法杖:
其實只要任何一根帳面暴擊率有10.5%暴以上的法杖
然後大師去上個44%法傷就有87%的戰鬥力了, 剩下的法暴和全域暴擊加成其實只是傷害多了一丁丁而已.
戒指:
戒指應該是最貴的部分, 寶鑽底"並不是必須". 不過因為這是一個能量護盾的build所以戒指上有個40+的護盾是最基本的, 而且他必須還要空一個前墬, 這樣才有辦法上大師的20%能量護盾.
當然這20%護盾也不是必備的, 一個20%大概會增加400護盾. 所以就算你2個戒指都沒有, 你還是可以有7000+的護盾還是超安全的啦
剩下的部分就是把自己不足的抗性或是屬性補滿囉.
腰帶:
這個應該是最輕鬆也是你最後才需要考慮的部分, 因為腰帶本身不會給你任何的攻擊加成除非你用素布, 所以在戒指搞定了之後, 在用腰帶把剩下不足的抗性補滿就可以了.
這個是我人物的防禦屬性圖
http://imgur.com/g1aVSzL
7800的護盾, 而且在沒有任何藥水的情況下就有44%閃避
平常打圖的時候我還會喝閃避+護甲水, 配合暴擊回復是可以常駐的
在水全喝的情況下狀態會變這樣
http://imgur.com/h9k3x3P
43%的物理減傷在加上44%閃和13%的躲避
3抗還可以道82%. 真的是想死都難.
這是我第一篇POE攻略文
希望以後還有機會可以分享更多好玩的POE新玩法
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大家好,由於現在教主只玩Descent Champions 40M,實在偷懶到有好一陣子沒經營粉絲團了Orz,看一下我們還沒發表過野蠻人這區為主的流派,今天就特別來介紹一個比較少見的主動技能寶石:橫掃擊退流。
這個流派也會在本周五的POE開實況節目上做一個單元喔~
此流派在2014/10/1上過官方的Build of the Week,影片如下
https://www.youtube.com/watch?v=9zKLKmlgBJQ
由於流派作者沒有更新到1.3.0版,我們將會在這邊幫他更新到1.3.0並做中文的介紹。
流派特色
● 長達21秒的不朽戰吼或瓦爾˙不朽戰吼提供無比強悍的生存力
● 比一般靠爆擊獲得爆擊球、刺客印記取藍球的流派更能穩定維持爆擊球的持續性
● 擊退提供額外的生存力
● 完全沒有在天賦樹上取任何的大顆天賦點,相對節省過路點也比較容易有變化性
1.2.0至1.3.0的變革
● 左邊的 "技能持續時間" 往中間移動,不過由於本來就要過路到中間,並沒有浪費過多點數去修改
● 長杖的重要天賦 "蛇影戰陣"、"麻痺創傷" 被移動到一起了,節省更多的點數並且讓女巫也有機會以能盾流玩這個流派
● 純就雙手武器物傷而言,野蠻人和決鬥者的起始區域都變強了些
● 1.3.0版天賦如下(野蠻人起手114點)
http://tinyurl.com/l2p7582
核心裝備
● 霸權時代(可用高傷害、高爆率的黃杖做為替代,但會較弱)
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php…
● 電甲仍然是此流派防禦面最強的胸甲
● 轉球鍊可以更好的提供穩定的紅球來源,是可以選用的傳奇
● 可以投資大量便宜血抗腰帶,試圖用瓦爾球點出耐力球+1的屬性,生存面會更強
技能串連
● 橫掃-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-增大範圍
● 重擊-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-擊暈獲得耐力球
● 跳斬-快速攻擊-施法迴響-堅決戰吼
● 魔力減免-憎恨-電抗,或者魔力減免-憎恨-灰燼之捷-冰霜之捷
● 2級以上的增幅-增加持續時間-不朽戰吼-瓦爾˙迅捷或瓦爾˙不朽戰吼
在還無法取得六連時,可以先放棄快速攻擊
在面對女王、78神主時,此流派顯得比較弱勢,需要靠更好的操作才有機會擊敗他們,不過在清圖和對付其他BOSS的時候表現都不錯,尤其超長的不朽戰吼在對應腐化之血和任何保險箱都是非常好用的,對付79瓦爾秘殿的BOSS戰也很有效率哦
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結果製作影片才發現白袍的片段不足(唯一一件被我換神聖了==)
所以有些畫面是使用焊匠之膚上場
大家剛好也可以做一個比較
POB檔:https://pastebin.com/NE9gHPZd
雖然角色已90等,但天賦配置只有102點
連最終昇華都還沒點
主要是因為後面我直接開裂痕練上來
覺得天賦要點少一點才合理模擬初期狀況
加上支線天賦我都還沒拿w
正常來說90等應該會有113點天賦
大家可以把多的天賦投資在星團珠寶以及珠寶洞
或是天賦往下走到風魔舞者
都是不錯的選擇
抽血-陷阱-連鎖-散彈陷阱
地裂陷阱-進階陷阱-陷阱及地雷傷害-殘虐-(增加暴擊率)-(急凍或集中效應)
初期可以選擇陷阱鞋-獵蹤,輕鬆抽血5連
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我以前不是這樣的== 那個很娘的勃汁呢??
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分享下這季使用的防禦機制,只靠腰帶就可以拿到接近魔血+AA盾的效果
先上示範影片:
1. 常駐藥劑效果(非魔血)
https://youtu.be/9g_SD07v47E
https://youtu.be/43FN49nlJws
一、優點:
1. 造價便宜,只需要足夠的改造石+滴柱石就可以啟動
2. 裝備彈性高,可以搭配各種流派
3. 很坦: 被動+手動回生命
4. 常駐藥劑效果: 大量防禦、全抗、免暈、減詛咒、免疫各種異常狀態
(三抗全部從藥劑拿,裝備只需要找混抗)
二、缺點:
1. !! 怕特定怪物 !!
- 乾旱先鋒: 無法獲得藥劑充能
- 竊賊之握: 擊中移除所有藥劑效果
2. 綁定追獵(30%) or 昇華使徒(20%)
3. 綁定部分天賦樹
4. 不能用魔血(其實是優點?)
三、核心機制:
1. 追獵昇華: 當你使用藥劑時回復 6% 生命 (昇華使徒只有 4 %)
2. 藥劑前綴: "鞭答的"/"受虐狂的": 當你被敵人擊中時獲得 7/6 充能
3. 藥劑附魔: 當充能滿時使用
4. 增加 % 藥劑充能獲取 + 減少 % 藥劑充能使用
四、機制說明:
結合起來的概念是:
被擊中時獲得充能 -> 充能滿時使用藥劑 -> 使用藥劑回復 6% x 5 = 30% 生命
"藥劑充能獲取" 這個冷門詞綴其實對所有來源的藥劑充能都有效
包含"被敵人擊中獲得充能" 或是 "每 X 秒獲得 X 充能"
所以只要獲得充能 > 每次消耗,就能每次被擊中時回復生命跟常駐藥劑
五、目標機體數值:
- 增加 120% 藥劑充能獲取
- 減少 35% 充能使用
- 消耗 20 點以下的藥劑 (推薦: 灰岩+紅玉+藍玉+黃玉+寶鑽)
以下是計算,不想動腦的可以直接跳過去
藥劑消耗:
20 * (1- 35%) = 13 點充能
被敵人擊中時獲得:
7 * (1 + 100%) = 14 點充能
6 * (1 + 120%) = 13.2 點充能
六、裝備選擇
腰帶:
- (必要)減少 (10–20)% 藥劑充能使用 (只要3物等,務必洗到20%)
- (選用)瞻望精髓: 任何藥劑效果持續時間內, + 50% 混沌抗性
- (選用)T1 35% 混沌抗性 ( 配合瞻望精隨點抗性催化劑可拿 102% 混抗)
- (選用)極恐精髓: 當你使用藥劑時獲得鍊金之材
(鍊金之材增加 20% 獲得藥劑充能和 10% 藥劑效果)
- (選用)(前綴)重組裝置: 25% 藥劑效果
這季可用重組裝置合成
中型星團珠寶:
藥劑類+速度C
- "尖刺混物(鍊金之材20%)"和"快速(20%)"共 40% 藥劑充能獲取
- "快速"和"釀造之力"共 30% 藥劑充能獲取
珠寶附魔可以找花園 15% 避免暈眩
藥劑後綴:
- 隱匿詞: 50% 機率避免被暈眩
- 隱匿詞: 減少 25% 技能消耗
- 減少詛咒效果
- 全元素抗性
- (花園防禦C)增加護甲閃避
- (花園暴率C)增加暴擊率
- 各種狀態免疫 可以去獸園附加 (注意會減少持續時間)
由於不用抗性,後綴完全空出來可以找這幾種防禦詞:
- 免暈: 胸甲工藝(25%)或隱匿詞(35%)、珠寶附魔(15%)、傲視精髓(44%)
- 法壓: 敏捷胸甲、頭、手、腳、盾 後綴
- 避免元素異常: 胸甲、盾、鞋子 後綴
(鞋子可以用厭惡精髓點)
七、天賦:
1. 謹慎資源保護者: 減少 10% 藥劑充能使用 + 近期暴擊 20% 充能獲得
2. 自然療法:前一點 減少 5% 藥劑充能使用
3. 萃取精華: 25% 增加藥劑充能 (太遠可以用塗油拿)
八、其他:
藥劑效果雖然天賦上只是少少的 5%、10% 但是乘上5瓶水後效果也不差
例如我目前角色有 60% 藥劑效果
(灰岩35% + 紅藍黃玉水50%) x 1.6 = 136% 全抗
三抗水 承受 20% -> 32% 更少元素傷害
另外藥劑後綴的免暈、減少詛咒效果等也都可以吃到
這個防禦機制最大生命越高越有效,請記得多撐生命
如果遇到持續傷害或大傷
請記得手動喝水拼命按,由於減少充能消耗,實際上有很多庫存絕對夠回滿血
最後順便提一下 保護水鋼鐵藥劑是40消耗
如果要達到無限刷新保護,需要 40 * 0.65 / 7 -100% = 271% 藥劑充能
除了天賦點全找 還需要4顆中型星團才能達成...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.192.222 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1656860354.A.64E.html
※ 編輯: BILL6042665 (111.235.192.222 臺灣), 07/03/2022 23:02:27
或是擊殺怪物/暴擊給予的充能
由於被擊中越多次越好,所以拿霸體 把閃避轉護甲
目前5.5k生命+滿法壓 沒有撐大抗
shaper推球不能說無視,但是不小心吃個幾發沒問題
全地圖小球那招可以直接站防護罩外面洗澡
釋界除了大砲跟解謎外,其他技能全部都無視 地板小球引到中間不要妨礙解謎就可以了
灼熱總督也是站著打,只要注意地板+最痛的那招 其他無視
由於藥劑已經有給承受更少元素傷害,大抗的邊際效益有稍微降低
所以也不一定要去拿大抗,當然有拿一定更坦
另外很推 100% 機率避免元素異常狀態
因為 100% 是直接免疫元素異常,包含地板效果
而且 焦灼 易碎 殘喘 也都是元素異常,可以一次全免
例如看到紅祭壇的焦灼效果可以無腦點
補充兩點
1. 過圖時藥劑效果會斷,記得手動補水
我因為過圖衝太快沒有藥劑效果被秒殺過幾次...
現在學乖了進圖先喝水再出發
2. 小心各種會在你旁邊生怪群+金怪的機制
例如花園和傳奇萬劫守望:
當普通敵人被賦予時,有 (20–25)% 機率升級至稀有
生出乾旱先鋒會讓你無法被動回復生命,很容易直接暴斃
※ 編輯: BILL6042665 (111.235.192.222 臺灣), 07/04/2022 21:52:40
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